Незвичайна ідея ігрового контролера від Sony знову опинилася в центрі уваги після того, як старий патент компанії нарешті опублікували у США. Хоча документ подали ще у 2022 році, лише навесні 2026-го він став доступним широкому загалу, і це знову розпалило інтерес геймерів до одного з найоригінальніших концептів за останні роки.
Йдеться про так званий контролер із «вузлами, що з’єднуються» — пристрій, який зовні більше нагадує гнучку сітку або навіть тканину, ніж звичний геймпад. Його конструкція складається з безлічі невеликих кнопок-вузлів, поєднаних між собою рухомими елементами. Завдяки цьому контролер можна не просто натискати, а й згинати, стискати, розтягувати чи навіть перекручувати.

Такий підхід кардинально відрізняється від традиційних рішень, які використовуються в консолях PlayStation. Фактично, це спроба переосмислити сам принцип взаємодії з іграми — зробити його більш «фізичним» і наближеним до реальних дій.

Уявіть собі ігровий процес, де ви не просто натискаєте кнопку, щоб відкрити двері, а буквально «розтягуєте» контролер, імітуючи рух персонажа. Або стискаєте його, ніби тримаєте предмет у руках. Подібні механіки можуть значно підсилити ефект занурення, зробивши геймплей більш інтуїтивним і відчутним.
Ще один важливий аспект — доступність. Такий гнучкий контролер потенційно може стати зручнішим для людей з обмеженими можливостями, адже дозволяє використовувати різні типи рухів замість стандартних кнопок і стиків. Це добре вписується в загальну стратегію Sony щодо розвитку інклюзивних технологій у геймінгу.
Втім, разом із інноваціями виникають і питання. Найочевидніше — надійність. Велика кількість рухомих елементів означає більше потенційних точок поломки. Такий пристрій може бути складним і дорогим у виробництві, а ремонт — ще дорожчим. Саме це може пояснювати, чому подібні розробки часто залишаються лише на рівні патентів.
Не виключено, що компанія просто чекає, поки індустрія «дозріє» до подібних рішень. Адже для повноцінного використання такого контролера потрібні ігри, спеціально створені під нову форму взаємодії.
Поки що невідомо, чи перетвориться цей концепт на реальний продукт. Але навіть у вигляді патенту він демонструє, наскільки далеко можуть зайти ідеї у світі геймінгу — і як інакше ми можемо взаємодіяти з віртуальними світами вже у найближчому майбутньому.
Джерело: portaltele.com.ua