Обзор Starfield – окончательный вердикт: устаревший, неамбициозный и разрозненный

Starfield обзор – окончательный вердикт: устаревший, неамбициозный и разрозненный» /></p>
<p> Starfield – в космосе никто не услышит, как вы зеваете (рис.: Microsoft)</p>
<p class=GameCentral завершает обзор новой научной игры Bethesda фантастическая эпопея и исследует, почему Starfield не может реализовать весь свой потенциал.

Хотя нет ничего необычного в том, чтобы сделать обзор игры после ее первого выхода, необычно делать это после того, как другие издания уже вынесли свой вердикт. Благодаря отказу Bethesda отправлять копии обзоров на несколько британских веб-сайтов, по-видимому, в попытке манипулировать оценкой Metacritic перед запуском, мы догоняем. Мы избегали читать какие-либо обзоры, но увидели общую реакцию, которая, по понятным причинам, неоднозначна.

Отсутствие согласия связано не с тем, что неудачи и достижения Starfield особенно тонки, а скорее с тем, насколько вы готовы мириться с его многочисленными недостатками. Что усложняет оценку Starfield, так это ее статус самого важного оригинального релиза Microsoft за последнее поколение: многие фанаты Xbox и Bethesda убедились в ее превосходстве задолго до того, как им представилась возможность поиграть в нее самостоятельно.

Попытка взглянуть на игру объективно — это опыт, к которому так или иначе трудно проникнуться страстью. Несмотря на многочисленные и очевидные недостатки, это не катастрофа. Напротив, главная проблема заключается в том, что на концептуальном уровне он не настолько отличается от Skyrim и Fallout, чтобы в полной мере использовать преимущества космического пространства. Он пытается быть двумя совершенно разными играми одновременно, но, как и ожидалось, ни одна из них ему не удается.

Мы уже просмотрели Starfield и начали обзор, так что, учитывая это и общую повсеместность игры на данный момент, кажется, что она не нуждается в представлении. И все же главным разочарованием игры является огромный разрыв между тем, что люди думали о ней, когда все прекрасно отредактированные трейлеры геймплея ходили по кругу, и тем, что есть на самом деле.

Starfield — это, к лучшему или к худшему, Скайрим в космосе. Или, скорее, Fallout в космосе, поскольку в обеих играх задействовано оружие, и вы тратите очень много времени на сбор мусора, чтобы использовать собранные безделушки для крафта. Вы можете исследовать космос и участвовать в воздушных боях, но это никогда не кажется чем-то большим, чем отступлением, как будто это было добавлено в игру относительно поздно при ее разработке.

Мы не думаем, что это было так, но основная проблема Starfield в том, что он не полностью придерживается своей идеи. В основе игры лежит не исследование космоса, а всего лишь витрина для знакомой наземной ролевой игры Bethesda. Вот только вместо единого открытого мира, наполненного секретами и побочными квестами, в Starfield все разбросано по целой виртуальной галактике, причем на многих планетах нет ничего интересного для открытия.

Помимо предыдущих работ Bethesda, на Starfield явно повлияли две игры — No Man’s Sky и Mass Effect. Первое происходит из давней традиции британских игр по исследованию космоса, восходящей к началу 80-х годов, почти все из которых позволяли вам беспрепятственно летать между космосом и планетой, но, что невероятно, Starfield этого не делает. Здесь космос — это один открытый мир, а поверхность каждой планеты — другой, и единственная связь между ними — кат-сцены и загрузочные экраны.

Это настолько отталкивающе ограничительный способ делать что-то, что сбивает с толку то, что игра когда-либо прошла стадию проектирования, сохранив это решение. Это не только означает, что полетов на планету не существует, но и на вашем корабле почти нечем заняться, кроме космических боев. И хотя участие в воздушном бою поначалу доставляет удовольствие, оно никогда не выходит за рамки своих основных принципов и быстро становится второстепенным зрелищем.

Вместо того чтобы чувствовать себя исследователем или опасным космическим пиратом, путешествующим среди звезд, все путешествия выполняются на маленьком скучном экране с картой, пункт назначения выбирается автоматически, просто выбирая миссию из списка.

Это не единственное, что работает на автопилоте, поскольку ваш корабельный компьютер, похоже, заранее прочитал сценарий игры, поскольку он всегда точно знает, куда вас послать, прежде чем вы или он когда-либо сможет это узнать. Маркеры путевых точек появляются в тот момент, когда обсуждается тема, а часто и заранее, без необходимости думать или искать что-либо самостоятельно.

Такой подход достаточно хорошо работает для Rockstar Games, но есть проблема. с миссиями Starfield насколько они непростительно скучны. Отчасти это механическая проблема, учитывая, что система передвижения и боя посредственны, а искусственный интеллект слаб (смехотворно для ваших союзников, которые колеблются между гиперактивностью и совершенно бескорыстностью).

Хотя сюжетные миссии невероятно повторяются (к сюжету мы вернемся позже), побочные квесты впечатляюще разнообразны и непредсказуемы. Например, на роскошном лайнере в космосе есть один случай, когда вы пытаетесь получить данные для входа в систему руководителя банка, либо потому, что вы настоящий пират, либо просто притворяетесь им в роли крота для военных. .

Обзор Starfield – окончательный вердикт: устаревший, неамбициозный и разрозненный

Starfield – космические бои очень быстро устаревают (Фото: Bethesda)

Все это устроено как нечто среднее между «Одиннадцатью друзьями Оушена» и романом Агаты Кристи: гостей из высшего общества, которых нужно очаровать, любовных связей, которые нужно раскрыть, корпоративной коррупции, которую нужно разоблачить, и капитана звездолета, который тайно хочет стать космическим пиратом. Обстановка совершенно уникальна, и во все было вложено огромное количество усилий. Единственная проблема в том, что он совершенно скучный и почти не интерактивный.

Сюжет и описание персонажей в Starfield плоские, как блин, с диалогами, которые обычно грамотно написаны, но постоянно банальны. Ничто из того, что кто-то говорит или делает, не представляет интереса, и единственная небольшая деталь цвета — это забавно плохие акценты, которые Bethesda заставляет актеров озвучивания исполнять.

В космическом ограблении в стиле песочницы, где вы выбираете, полагаться ли на скрытность, насилие или обаяние, вы просто идете туда, куда указывают маркеры путевых точек, и выбираете варианты диалога, отчаянно ища что-то интересное. Однако вы никогда этого не найдете, поскольку даже варианты милых разговоров с кем-то просто начинают глупую мини-игру, в которой вы выбираете потенциально убедительные фразы и надеетесь, что ГСЧ решит, что они работают.

В то же время вы вынуждены мириться с тем фактом, что Bethesda сильно отстает в плане лицевой анимации и по-прежнему настаивает на том, чтобы на экране одновременно был только один человек, когда он с вами разговаривает. То, как они смотрят прямо в игровую камеру, только подчеркивает, насколько неестественным и устаревшим кажется все в игре и как мало изменилось со времен Xbox 360 от Bethesda.

Другой пример миссии, который нам запомнился, также имеет интересную структуру и начинается с, казалось бы, обычного посещения исследовательского центра, где вы внезапно начинаете переключаться на версию альтернативной вселенной, зараженную скорпионами, похожими на лицехватов. Вскоре вы научитесь переключаться вперед и назад с помощью старой механики светлого/темного мира из Zelda: A Link To The Past, которая, похоже, наконец-то принесет немного разнообразия и веселья.

За исключением Starfield, все гораздо более линейно и здесь нет настоящих головоломок, поэтому вы никогда не разгадываете вещи, а просто перемещаетесь между единственными доступными точками. Мало того, что это гораздо менее интересно, чем 32-летняя игра, работающая на доисторическом оборудовании, но она продолжается и продолжается вечно, так что ваше первоначальное волнение по поводу этой неожиданной новинки постепенно утекает, пока вам не терпится увидеть ее обратную сторону.

Это постоянная проблема со Starfield, где в теории многое кажется хорошей идеей, но на практике практика оказывается недостаточно развитой и неинтересной. Старфилд настолько недоварен, что, вероятно, опасен для беременных женщин.

Однако следует подчеркнуть, что в этом нет ничего страшного. Хотя воровство из Mass Effect и No Man’s Sky совершенно очевидно, в этом есть что-то, что также напоминает Assassin’s Creed: в игре есть огромное количество дел, но нет ничего существенного. Режим нормальной сложности предлагает очень мало проблем, но почти каждое действие вознаграждается ливнем добычи – в попытке скрыть тот факт, что вы просто выполняете одни и те же действия снова и снова в немного другом контексте.

Игра менее щедра на очки опыта, но дерево навыков — одна из ее лучших особенностей. На верхнем уровне он не сильно отличается от Fallout, но хотя вы можете разблокировать первый уровень каждой способности с помощью очка навыка, остальные недоступны, пока вы не выполните задание, связанное с достижением, связанное с навыком. например, выиграть X попыток убеждения или использовать реактивный ранец в бою. Жаль, что вы не можете изменить спецификацию, учитывая, сколько времени требуется для повышения уровня.

Нам, любителям научной фантастики и астрономии, удалось насладиться тем, как изображены инопланетные миры, даже несмотря на то, что многие инопланетные существа представляют собой лишь незначительные вариации друг друга. Есть несколько хороших пейзажей, а также классные научно-фантастические интерьеры, но в остальном технология игры очень не впечатляет, особенно постоянные паузы в загрузке. Для входа в каждое крупное здание требуется две секунды ожидания загрузки, а внутри их часто бывает больше, и в них нуждаются даже пещеры.

В сочетании со злоупотреблением быстрым перемещением, когда игра поощряет вас использовать его при каждой возможности, это означает, что вы в конечном итоге смотрите на пустой экран и маленький круглый индикатор загрузки, по-видимому, половину игры. Bethesda была богатой компанией даже до того, как ее купила Microsoft, они могли бы добиться большего, но все ощущение погружения или непрерывности разрушается тем, насколько низкотехнологична игра, поскольку она просто становится бессвязной последовательностью несвязанных друг с другом событий. события, без чувства места.

Обзор Starfield – окончательный вердикт: устаревший, неамбициозный и разрозненный

Starfield – ваша группа союзников представляет собой скучную скучную группу (Фото: Bethesda)

Тем не менее, мы уверены, что многие люди займутся постройкой кораблей и строительством аванпоста, что работает очень похоже на Fallout 4. Однако проблема в том, что они не только совершенно не нужны для прохождения игры в обычном режиме, но и в том, что они совершенно не нужны для прохождения игры в обычном режиме. но игра редко их поднимает. Если бы мы не знали, что варианты уже существуют, возможно, мы бы их полностью пропустили. И даже тогда игра ужасно объясняет, как они работают.

Многие из этих проблем являются общими для предыдущих игр Bethesda, но с течением времени с ними становится все труднее справиться, и Bethesda делает слишком мало для их решения. Это включает в себя давнюю проблему с ошибками, и, хотя серьезных проблем с производительностью нет, в игре все еще слишком много сбоев для чего-то такого дорогого. Большинство из них представляют собой незначительные графические ошибки или ошибки искусственного интеллекта, но у нас также было несколько сбоев и зависаний, которые пришлось перезагружать.

В принципе, все в Starfield кажется хорошей идеей, но все же ничто не работает так хорошо, как хотелось бы. Сюда входит и сюжет, который, опять же, настолько неразвит, что мы были искренне шокированы, когда он закончился самым разочаровывающим образом, поскольку мы могли бы поклясться, что прошли только половину пути. Вы можете потратить сотни часов, исследуя каждый уголок Звездного поля, но сюжетные миссии, вероятно, можно пройти за дюжину часов или меньше.

Это просто принципиально неинтересная вымышленная вселенная, без каких-либо новых собственные идеи и слишком много очевидных заимствований из известных научно-фантастических игр и фильмов. Не помогает и то, что сюжетные миссии — самый повторяющийся и скучный аспект всей игры. За некоторыми исключениями, они просто заставляют вас отправиться на новую планету и добыть из пещеры загадочный, на первый взгляд инопланетный артефакт.

С каждым новым артефактом вы получаете новую суперсилу (игровой эквивалент Skyrim Крики), но это также предполагает выполнение одной и той же повторяющейся задачи каждый раз, только на другой планете. Это не имело бы такого большого значения, если бы история имела хоть какую-то глубину, но в ней почти ничего нет, и хотя Bethesda явно пытается пробудить философские размышления 2001 года, единственное реальное сходство заключается в том, что они наняли одного и того же актера.

Больше: тренды

Обзор Starfield – окончательный вердикт: устаревший, неамбициозный и разрозненный

У Switch 2 нет времени загрузки, сообщает источник — Nintendo Direct выйдет в четверг

Обзор Starfield – окончательный вердикт: устаревшая, неамбициозная и разрозненная

Starfield — самая скучная игра, в которую я играл за последние годы — читательская статья

Обзор Starfield – финал вердикт: устаревший, неамбициозный и разрозненный

Патент Nintendo Switch планирует положить конец дрейфу Joy-Con

Несмотря на все многочисленные проблемы, мы не будем отговаривать кого-либо попробовать Starfield на Game Pass, где вам не придется платить за это дополнительную плату. В игре нет абсолютно никакой глубины и никакой изобретательности, но даже с учетом ошибок в ней нет ничего разрушительного ни с точки зрения игрового дизайна, ни с точки зрения механики (хотя отсутствие карты местности даже не верится).

Starfield — не сломанная игра, а просто скучная. Исследование неизведанных глубин космоса — одна из самых захватывающих концепций видеоигр, но Starfield удалось сделать все это таким неинтересным и однообразным. Вместо того, чтобы тянуться к звездам, это упускает прекрасную возможность совершить настоящее космическое приключение.

Краткое описание обзора Starfield

Коротко:Разочаровывающе низкотехнологичная игра о космических исследованиях, которая слишком сильно опирается на наследие Skyrim и Fallout и ей не хватает инноваций и воображения, чтобы правильно реализовать свою концепцию.

Плюсы: Масштаб игры впечатляет, и некоторые планеты и научно-фантастическое оборудование могут выглядеть очень хорошо. Отличное дерево навыков. Настройка звездолета и аванпоста имеет массу возможностей.

Минусы:Неинтересные миссии, сдерживаемые посредственным боем и скучным повествованием. Ошибочные исследования, слишком разбросанный контент и отсутствие физической связи между космосом и поверхностями планет. Постоянная загрузка и злоупотребление быстрым перемещением портят ощущение погружения. Множество ошибок.

Оценка: 6/10

Форматы: Xbox Series X/S (проверено ) и ПК
Цена: 69,99 фунтов стерлингов*
Издатель: Bethesda
Разработчик: Bethesda Game Studios
Дата выпуска: 6 сентября 2023 г.
Возрастной рейтинг: 18

< p class="">*Доступно постоянно на Game Pass

Напишите по электронной почте gamecentral@metro.co.uk, оставьте комментарий ниже, следите за нами в Твиттере и подпишитесь на нашу рассылку.

БОЛЬШЕ : К ошибкам Starfield относятся отсутствующие лица, туловища и агрессивные инопланетяне

БОЛЬШЕ : Разработчик PlayStation должен быть уволен за пропаганду требований Starfield для сумасшедшего геймера

БОЛЬШЕ : Тодд Ховард сравнивает Starfield с Zelda, когда он становится эксклюзивным для Xbox

Следите за Metro Gaming в Twitter и пишите нам по адресу gamecentral@metro.co.uk

Чтобы отправлять письма из папки «Входящие» и функции Reader подробнее легко, без необходимости отправлять электронное письмо, просто воспользуйтесь нашей страницей Отправить материалы здесь.

Чтобы увидеть больше подобных историй, посетите нашу страницу об играх.

Обзор Starfield – окончательный вердикт : устаревший, неамбициозный и разрозненный

Подпишитесь на весь эксклюзивный игровой контент и последние выпуски, прежде чем они появятся на сайте.

Зарегистрироваться Конфиденциальность Политика » Этот сайт защищен reCAPTCHA, к нему применяются Политика конфиденциальности и Условия обслуживания Google.